こんにちは、Unityエンジニアのオオバです。
UnityのPlayer Settingsの.NET4.x
に設定を変更すると、
Rider側が認識せずコンパイルエラー状態。
コード補完が効かなくなりました。
※ただし、Unity側は正常にコンパイルは通ります
Unityの設定画面で解決
UnityのPreferences -> Rider
から
Override TargetFramework Version
にチェック。
4.6
を入力すると正常に動くようになります。
Riderのバージョンアップで
このあたりがよしなに解決されることを祈ります。
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検証環境
- Unity2019.2.9f1
- Rider2018.3.5