渋谷ほととぎす通信

「Unityをわかりやすく」初心者のためのゲーム作りブログ

【Blender】複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトとして扱うジョイン

【Blender】複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトとして扱うジョイン

こんにちは、エンジニアのオオバです。

Blenderでモデリングをしていて、
複数オブジェクトを一つのオブジェクトにしたいときがあります。

  • オブジェクトに骨を入れるとき
  • 1つのオブジェクトにしてUnityにインポートしたいとき

などなど。

結論から「ジョイン」を使います。
ジョインとは参加

【Blender】複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトとして扱うジョイン_0

  1. ジョインするオブジェクトをオブジェクトモードで複数選択する
  2. ⌘ + J でジョイン

ポイントとしては最初に選択したオブジェクトの方へ合体します。
(※最初に選択したほうが濃いオレンジ色のアウトラインが表示されます。)

【Blender】複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトとして扱うジョイン_1

ショートカットではなくメニューから実行する場合は、
Object Mode > Object > Joinです。

よく使うメニューなので覚えておきましょう。

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検証環境
  • Blender2.93.1