こんにちわ、オオバです。

【Blender】かんたん初心者ボーンの追加方法
前回ボーンをキャラに配置するところまでは完了しました。
ここからはボーンの適用とウェイトの設定をしていきます。

この記事の内容

ボーンの適用

デフォルトで右上にあるOutlinerを使います。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_0

キャラモデル(ここではChara)をクリックして、
⌘を押しながらArmatureをクリック。

ここ順番が超大事です。
もう一度書きます。

  1. キャラモデル(ここではChara)をクリック
  2. ⌘を押しながらArmatureをクリック

です。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_1

ボーンよりキャラのモデルの方が、
濃いオレンジ色になります。

自動ウェイト設定

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_2

Object Mode > Object > Parent > With Automatic Weightsをクリック。
※もしくは「⌘P」

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_3

するとこのように、Armatureの中にキャラモデルが内包されます。
この時点でBlenderが自動でウェイトを割り振っています。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_4

ボーンを選択します。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_5

Pose Modeにします。

ボーンを一つ選択して「R」で回転してみます。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_6

キャラモデルがボーンにくっついて動くようになります。
しれっと書きましたが、初めて動いたときは感動しました。

見ての通り動いてはイケナイ部分まで動いているので、
タイトルの通りウェイトを設定していきます。

ウェイト設定前の準備

ボーンはメッシュの中にあり見えなくなるため、
それを回避する設定をします。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_7

ボーン選択した状態で、人アイコン(Object Data Properties)の中のIn Frontにチェックを入れます。
※ボーンを選択していないと人アイコンは表示されません

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_8

これによりボーンがメッシュより全面に表示されます。

Weight Paintでウェイト値を設定

ここからはウェイトの値を塗っていきます。

キャラを選択してモードをWeight Paintに変更します。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_9

ウェイト値が反映されたキャラ表示になります。

「赤 : ウェイト値 1.0 → 青 : ウェイト値 0.0」

各ボーンに対して、

といった感じです。

頭のウェイトを設定していきましょう。
ボーン名Headです。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_10

デフォルト右側の逆三角形アイコン(Object Data Properties)を選択。リストアップされたボーンの中で「Head」を選択します。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_11

すると頭が赤く、体の方は青い状態のモデルになります。

そもそもこの状態の何が悪いのか?ボーンHeadを動かしてみましょう。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_12

頭を動かしているのに体も引っ張られて動いてしまいます。
これはこれで良いかもしれませんが、
本記事では頭部頂点だけが動くようにしてみます。

手順

  1. 全ウェイトを0にする
  2. 頭のウェイトを1にする

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_13

※ツールが表示されていない場合は「Nキー」をクリック。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_14

このように青(ウェイト値 : 0)を塗っていきます。

全身青が塗れたら頭の頂点に1を塗っていきます。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_15

Weightを1に設定します。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_16

頭の頂点を赤(ウェイト値 : 1)で塗っていきます。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_17

このような感じで仕上げます。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_18

ボーンHeadを動かして確認します。
Pose Mode

Headを選択して回転(Rキー)させてみます。
頭だけが動くようになっていますね。

指定したウェイト値を一発で設定できないときの対処法

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_19

Falloff(減衰)設定されている可能性あり。
Constant(定数)にすると良いです。

このような感じでほかも設定していきます。
ただBlender2.93.1ではオートで付けたWeightがそこそこイイ感じであまり修正することがなかったため、本記事では基礎編ということでここで終了です。

今後もっと複雑なモデルを作った際には補足記事を書いていこうと思います。

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定_20

ジョジョ立ち風ポーズ

参考サイト

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