【初心者向け】TextMeshProの始め方

【初心者向け】TextMeshProの始め方

2021年10月18日
Unityを使うUIデザイナーなら知っておくべきTextMeshPro。実際にどんなものかさわってみたい方に向けてTextMeshProの始め方を解説しました。
【UIデザイナー向け】Sourcetreeでコンフリクトを直す方法

【UIデザイナー向け】Sourcetreeでコンフリクトを直す方法

2021年10月17日
作業中のトラブルで発生してほしくないことの1つ「コンフリクト」。対処法を正しく理解してワンステップ上のUIデザイナーになる方法の紹介です。
【Unity】UIテキストの文字間(カーニング)事情まとめ

【Unity】UIテキストの文字間(カーニング)事情まとめ

2021年10月16日に更新🚀
NGUIではできていた文字間変更はuGUIテキストでは変えられません。しかしTextMeshProの登場で状況は変わりました。
【基礎その3】UIデザイナーがUnityから画像を削除してGitHubへ反映する方法

【基礎その3】UIデザイナーがUnityから画像を削除してGitHubへ反映する方法

2021年10月15日
(最終回)UIデザイナーのUnity基本作業、最後の工程「画像削除」。GitHubにアップロードするまでをくわしく解説しています。
【基礎その2】UIデザイナーがUnityで画像ファイルを更新する方法

【基礎その2】UIデザイナーがUnityで画像ファイルを更新する方法

2021年10月14日
(続き)UIデザイナーのUnity基本作業「画像の追加・更新・削除」の「更新」について解説します。