【Unity基礎】コルーチン入門!使い方と注意点まとめ徹底解説
ゲーム開発で必ず登場する処理の待機。Unityではコルーチンが提供されています。コルーチンは中断と再開が可能な関数。Unity初心者には分かりづらい機能です。本記事では初心者に分かりやすく入門レベルから実践で使えるテクニックを紹介。ぜひ読んでみてください。
【Unity】UniTaskのキャンセルまとめasync/awaitを使いこなそう
実はGameObjectを削除してもUniTaskは止まりません。コルーチンと比較してUniTaskのキャンセルは気をつけることが多いのです。そこで本記事ではUniTaskのキャンセルを分かりやすく解説しました。UniTaskを使う上で必ず知っておかねばならない知識なのでぜひ吸収していってください。
Unity初心者がやりがちなヤバい実装8選
誰しもUnityを始めたばかりの頃は「ヤバい実装」に手を出しがちです。でも、それって実は成長の通過点。この記事では、Unity初心者がやりがちなミスを8つ厳選し、それがなぜ危険なのか、どう改善すべきかをわかりやすく解説しています。Find系・Get系・SendMessageの使いすぎ、AnimationClipに頼りすぎた設計、外部ライブラリへの依存など、「あるある」だけど本当にやばい落とし穴を網羅。読むだけでコードの防御力がグッと上がる内容になっています。「これ、自分もやってたかも…」というポイントがあったら、今すぐ見直すチャンスかもしれません
【Unity】アプリビルドエラーを事前に検知する方法
Unityエディタでは問題ないのに、ビルド時に突然エラーが出て悩んだことはありませんか?本記事では、各プラットフォーム向けに事前コンパイルしてビルドエラーを早期発見する方法を解説しています。iOS・Android・WebGLなど複数プラットフォーム対応のプロジェクトでの開発効率を上げたい方は必見です。自作ツール「UnityPlatformCompileChecker」の紹介と使い方も掲載しているので、ぜひチェックしてみてください。
【発信が続けられる!?】Obsidian Publishの始め方
ブログでの発信が続かなかった人へ。Obsidianで書いたメモをそのままWebサイトにできる「Obsidian Publish」なら、アウトプットのハードルがぐっと下がります。簡単3ステップで公開できるその仕組みと導入方法を詳しく解説しています。「自分専用のナレッジ」を世界に発信してみませんか?
「マシン・ラブ:ビデオゲーム、AIと現代アート」に行ってきました
AIやゲームエンジンは「ただのツール」ではなかった?日常的に技術を使う人こそ刺さる、森美術館「マシン・ラブ」展が問いかける「人間とマシンの関係性」。展示で得た視点を、次の作品づくりに活かしてみませんか?
OpenAIのコードエージェント「Codex CLI」を使っみたら面白かった件
OpenAIが2025年4月に発表したCodex CLIは、ターミナル上で動作する軽量なコードエージェントです。AIに指示するだけで、ファイル作成からコード生成、修正、削除までを自動で行ってくれます。本記事では、Codexのインストール方法から、APIキーの設定、実際の使い方まで丁寧に解説。数分でTODOアプリを生成する驚きのデモも紹介しています。ターミナル操作に慣れたエンジニアには特におすすめ。ChatGPTを「読む」から「動かす」へ。AI時代の新しい開発体験を始めてみませんか?












