【知らないと損する?】デザイナー向け5つのUnityテクニック

【知らないと損する?】デザイナー向け5つのUnityテクニック

元デザイナーのエンジニアであるUnity歴8年のオオバが、Unityを使うデザイナー向けに知らないと損する5つのテクニックを厳選して紹介しました。この記事を読むだけで大幅にUnityの作業効率が上がります。
Unityでは難しいUI表現5選

Unityでは難しいUI表現5選

ゲーム開発ではできないことを知るのは重要です。Unity UIも同じ。基本機能で表現できること、できないことを知っておくことで開発計画を立てやすくなります。
【Unity】3つだけでいい!?覚えるべきUIアンカー

【Unity】3つだけでいい!?覚えるべきUIアンカー

Unityのアンカーって難しいですよね。種類は多いし直感的じゃない。自分の思ったとおりにUIレイアウトできない。そんなお困りのあなたに、アンカーについてシンプルでわかりやすく解説しています。覚えるアンカーはたったの3つなんです。
【Unity】ピボットを知らないとUIレイアウトは不可能

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「アンカー」と「ピボット」はUnityでUIを作るときの必須知識。頭に叩き込んでおかないと事故が起きます。この記事では「ピボット」について重点的にわかりやすく解説しました。
【Unity】UIテキストの文字間(カーニング)事情まとめ

【Unity】UIテキストの文字間(カーニング)事情まとめ

テキストの文字間はデザイナーにとっては超重要です。本記事ではUnityの文字間事情を解説します。
【Unity UI】uGUIできれいなソフトマスクを作る方法

【Unity UI】uGUIできれいなソフトマスクを作る方法

UIデザインにソフトマスクは必要不可欠です。しかしUnityの基本機能ではできませんでした。しかし最近のUnityは条件付きで実装可能です。少しプログラミングすることでソフトマスクは表現できます。ソフトマスクに困っている方はぜひ読んでみてください。
【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由

【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由

Unity標準ボタンを軽い気持ちで使っていませんか?それヤバいかも。Unity標準ボタンを禁止する理由を紹介します。
【Unity】SpriteをパックするSpriteAtlasの使い方

【Unity】SpriteをパックするSpriteAtlasの使い方

SpriteAtlasはUI開発や2Dゲームに必須テクニックです。まだ使ったことがない方はぜひ本記事を読んでみてください。
【Unity】Sourcetreeでコンフリクトを直す方法

【Unity】Sourcetreeでコンフリクトを直す方法

Unity開発中のトラブルで発生してほしくないことの1つは「コンフリクト」。対処法を正しく理解して自分自身で解決できるようになりませんか?
Unityに画像追加する6つのステップ

Unityに画像追加する6つのステップ

【現場未経験の方におすすめ】SourcetreeとGitHubを使ったUnityに画像追加する一連の作業をまとめました。Unityプロジェクトに画像を追加して作業終了することはまずありません。作業はチームメンバーに共有して初めて完了なのです。
【間違えやすい】Unityの正しい画像サイズとは

【間違えやすい】Unityの正しい画像サイズとは

Unityの画像サイズに迷ったことはありませんか?2022年現在の最新情報でお届けいたします。
【失敗しない】Unityで画像を差し替える方法

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Unityで画像差し替える作業はよく発生します。簡単な仕事とされていますが、実は初心者にとって罠がひそんでいます。安全で確実に画像を差し替える方法を紹介しています。
【Unity UI】ボタンが反応しない原因をランキング形式で紹介【保存版】

【Unity UI】ボタンが反応しない原因をランキング形式で紹介【保存版】

Unity UIのボタンが反応しなくて困っていませんか?この記事ではボタンが反応しない全ての原因を洗い出しました。ボタンが反応しなくて困っているあなたを助けられるかもしれません。
【Unity基礎】UI作業前に知っておくべき6つのポイント

【Unity基礎】UI作業前に知っておくべき6つのポイント

Unity初心者全般・UIデザイナーに向けて、Unityを始める前に知っておくべき6つのことを解説します。チームに参画する前に知っておくと役に立つことばかりですよ。
【Unity基礎】スマホ向けゲームUIの作り方!基本的なUI配置から複数解像度対応まで解説

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スマホ向けゲームUIの作り方を徹底解説しました。UIを作ったことのない初心者にもわかるような構成です。これからUIを作っていきたい人におすすめの記事になっています。
【Unity UI】知らないと損するスマホ向けCanvas設定

【Unity UI】知らないと損するスマホ向けCanvas設定

UIを作るときのCanvas設定に自信はありますか?なんとなくでCanvasを使っていると思わぬトラブルを引き起こします。この記事ではよく使うCanvasの設定を解説します。
【Unity】思い通りにUIを作れないときは「アレ」を疑え

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UnityのUI配置で思い通りにいかないことはないですか?そんなときに真っ先に疑う箇所があるんです。このコツさえ知っておけばトラブルを一気に解消してくれます。
【Unity UI】uGUIで色を加算合成する方法

【Unity UI】uGUIで色を加算合成する方法

UIデザインしていると色の加算合成をしたくなる時があります。Unityは基本機能で加算合成できません。そこでこの記事ではUnityのUIで加算する方法を解説します。
【Unity】UIデザイン必須ツール3選

【Unity】UIデザイン必須ツール3選

Unityに慣れていないUIデザイナーが覚えておくと効率が上がるツールを3つ紹介します。
【初心者向け】TextMeshProの始め方

【初心者向け】TextMeshProの始め方

Unityを使うUIデザイナーなら知っておくべきTextMeshPro。実際にどんなものかさわってみたい方に向けてTextMeshProの始め方を解説しました。