Unity基本編 記事一覧【保存版】Unityの必須知識「GameObject」の全てを解説UnityのGameObjectをなんとなく使っていませんか?GameObjectとコンポーネントの関係性の理解はUnity開発に必須です。ただし感覚的に理解しづらいのも事実。本記事は初心者向けにGameObjectを徹底解説しました。この記事を読むだけでGameObjectを理解できます。【保存版】Unityのコンポーネント徹底解説【Unity基礎】コンポーネントはUnityにとって重要な根幹の概念です。コンポーネントを正しく理解して、より効率的な開発をしませんか?本記事はUnityのコンポーネントを網羅的に徹底解説しました。【Unityの基礎】MonoBehaviour徹底解説【初心者向け】Unityプログラミング基礎中の基礎「MonoBehaviour」。MonoBehaviour知らずして開発は不可能です。まだ知らないという方は、ぜひこの記事を通してMonoBehaviourを学んでみてください。【Unityの基本】Transformを徹底解説「移動」や「回転」だけじゃないTransformはゲーム開発では必須のコンポーネント。Transformを深く学ぶことはUnityでのゲーム開発に大きく役立ちます。そこでTransformを徹底的に解説してみました。ぜひこの記事を読んでTransformについて学んでみてください。【Unity基礎】コルーチン入門!使い方と注意点まとめ徹底解説ゲーム開発で必ず登場する処理の待機。Unityではコルーチンが提供されています。コルーチンは中断と再開が可能な関数。Unity初心者には分かりづらい機能です。本記事では初心者に分かりやすく入門レベルから実践で使えるテクニックを紹介。ぜひ読んでみてください。死ぬほど重いUnityエディタを高速化する3つの方法Unityの開発が進むと、 スクリプトのコンパイル、アセットのインポート、再生モードの遅延 などが重くなり、作業効率が低下します。本記事では、 Unityを軽くして開発スピードを上げる方法 を紹介。再生モードの高速化、コンパイル時間の短縮、ホットリロードの導入など、すぐ試せるテクニックをまとめました。Unityの動作が遅くて困っている方は、ぜひ実践してみてください。【Unity】重いSwitch Platfomとは?3つの時短テクニックと共に解説UnityのSwitch Platformは、iOSやAndroidなど異なるプラットフォームにアプリを切り替える際に必要ですが、処理に時間がかかりすぎてストレスを感じることがあります。特にスマホゲーム開発では頻繁な切り替えが必要になり、作業が止まる要因になります。本記事では、Switch Platformを短縮する3つの方法を紹介します。時間のロスを減らし、開発をスムーズに進めましょう。【Unity】Asset Import Overridesで爆速アセットインポートを実現する方法Unityのアセットインポートに時間がかかりすぎていませんか?特に大容量のアセットはインポート時間が長く、作業のテンポを崩します。そこで本記事では、 「Asset Import Overrides」 を活用して、インポート時間を大幅に短縮する方法を紹介します。3GBのアセットを 33分→2分 に短縮する驚異の設定を、今すぐ試してみましょう。【Unity】EnterPlayModeでUnityエディタを爆速化しようUnityの再生モードまでの待機時間が長くなっていませんか?本記事では、Enter Play Mode Settings を設定することで 実行速度を大幅に短縮 する方法を紹介します。C#スクリプトのリロードやシーンの再ロードをスキップし、開発効率を向上させる設定です。待機時間を減らし、作業スピードを上げたい方はぜひ試してみてください【Unity】知っておくと便利!Projectウィンドウテクニック3選UnityのProjectウィンドウは、ゲーム開発で頻繁に触れる重要な機能です。本記事では、Projectウィンドウの操作を効率化すテクニックを紹介します。検索のフィルタリングやショートカットを活用することで、ファイルの管理やアクセスがスムーズになります。開発スピードを向上させたい方はぜひ参考にしてください。Assembly Definitionで依存関係の最適化!コンパイル時間も短縮?【Unity】Assembly Definition(アセンブリ定義)は、Unityのスクリプト依存関係を整理し、コンパイル時間を短縮する機能です。本記事では、基本概念や導入手順、依存関係の設定を解説します。特に大規模プロジェクトでは、適切な設定で開発効率が向上します。【Unity】OSCを使ったデバイス間の通信入門OSC(Open Sound Control)は、リアルタイム通信に適したプロトコルで、Unityを使えばPCやスマホ間で簡単にデータをやり取りできます。本記事では、OSCを利用してiPhoneからUnityへデータを送信し、画面のエフェクトを動かす仕組みを解説します。具体的な実装手順やテスト方法、注意点までコンパクトにまとめています。デバイス間通信を取り入れたい方は、ぜひ参考にしてください。【Unity】RenderTextureのメモリ管理(知らないとヤバい)RenderTextureのメモリ管理、正しくできていますか?RenderTextureは 動的な描画やエフェクト表現に欠かせない機能 ですが、メモリ消費が激しいため適切な管理が必要 です。本記事では、RenderTextureがメモリを確保するタイミングや解放方法(ReleaseとDestroyの違い)を詳しく解説 し、最適な使い方を紹介します。パフォーマンスを最大限に引き出すために、RenderTextureの正しい扱い方を学び、ゲームの快適な動作を実現しましょう!【Unity】manifest.jsonを使わずPackageをローカルで修正・更新・管理する方法Unityのパッケージを直接編集しようとしても、更新時に元に戻ってしまうことがあります。しかし、「埋め込みパッケージ」としてPackagesフォルダに配置することで、自由に修正・更新が可能になります。本記事では、埋め込みパッケージの設定方法や、manifest.jsonを使ったローカル管理の手順を詳しく解説します。自作パッケージの開発を効率よく進めたい方は、ぜひ参考にしてみてください。【Unity】1枚のテクスチャに複数のSpriteを保持する方法1枚の画像に対して複数のSpriteを設定できることをご存知ですか? 本記事では、Sprite Modeを「Multiple」に設定し、Sprite Editorを活用して1枚のテクスチャから複数のSpriteを作成する方法を解説します。キャラクターのパーツを分割して管理できるため、Spriteアニメーションやパーツごとのカスタマイズが簡単に実現可能。2Dゲーム開発の表現力を高めたい方は、ぜひチェックしてみてください。【Unity】これだけはやっておきたいRider設定ランキングRiderはUnityのプログラミング高機能エディタです。毎日使っています。本記事ではRiderを使う上で絶対に設定しておいたほうがよい項目をランキング形式で紹介しましたp。知らない設定があるかもしれませんよ。【Unity】Riderおすすめ機能ランキングRiderは、UnityでC#を開発する際に最適なエディタの一つです。本記事では、Riderを10年以上使い続けている筆者が、特に便利だと感じる機能をランキング形式で紹介します。Find UsagesやDeclaration、クラス検索など、Riderを使いこなして、Unity開発の生産性を最大限に高めましょう。【Unity】Visual Effect Graphの始め方UnityのVisual Effect Graph(VFX Graph)は、GPUを活用したパーティクルシステムで、大量のエフェクトを軽快に描画できる強力なツールです。本記事ではVFX Graphの基本的な使い方から、インストール方法、エフェクトの作成手順までを詳しく解説します。従来のShuriken(Particle System)と比較しながら、VFX Graphのメリットを実感できる内容です。ゲーム開発の表現力を向上させたい方はぜひ最後までご覧ください。暇なUnityエンジニアが目を覚ます40のTipsゲーム開発プロジェクトが始まったは良いけど、仕様が揃っていなくて暇していませんか?もったいない!!Unityエンジニアは仕様が揃っていなくてもやれることはたくさんあります。本記事では暇なUnityエンジニア向けに42個のやるべきことを紹介します。暇しているUnityエンジニアは全員読んで。Asset Managerで実現!プロジェクト間でアセット共有ライフ【Unity Cloud入門】Unity CloudのAsset Managerを使うと複数のUnityプロジェクト間のアセットを共有できます。過去に作成したアセットを効率よく流用したい方はぜひ本記事を読んでAsset Managerを使ってみてください。【Unity基礎】AwakeやStartって何?使い方や特徴を徹底解説「Awake」や「Start」はUnityでプログラミングする時に必ず登場します。どっちも同じようなものでしょ?って思っていたら大間違い。正しく理解していないと大事故になる可能性もあります。本記事を通してAwakeとStartをマスターしませんか?間違えやすい!Update・LateUpdate・FixedUpdateの違いを徹底解説【Unity】Unityには3つのUpdate関数があります。「Update」「LateUpdate」「FixedUpdate」この3つは役割が全く違います。正しい使い方を覚えていないと不具合を引き起こす可能性があります。例えばカメラを写したものが「一瞬消える」、「チラついて見える」ということありませんか?もしかしたらその原因はUpdateを正しく使えていないかもしれません。【Unity】Visual Scripting入門!始め方から基礎までを徹底解説!プログラムを書かないプログラミング?UnityのVisual Scriptingの始め方と基礎を1つの記事で理解できるように徹底解説しました。Visual Scriptingに興味ある方はぜひ読んでみてください。【Unity】UIボタンのタップで動くVisual Scriptingの作り方【Visual ScriptingでUI開発】Visual ScriptingでUIを作ることは可能です。本記事ではUIボタンのタップで動作するVisual Scriptingの作り方を解説しています。興味ある方はぜひチェックしてみてください。【Unity】これで完璧!Visual Scripting 6種類の変数を徹底解説Visual Scriptingには6種類の変数が用意されています。それぞれの違いを理解することはVisual Scritpingにとって必須です。本記事では6種類の変数を徹底解説しています。初心者が気をつけるべきUnity開発11のポイント長年Unityで開発してて気づいたのは気をつけるポイントはいつも同じだということです。本記事では初心者向けにUnity開発で気をつけるべき11のポイントを紹介します。【2023年版】UnityのSetActiveとenabledの違い、どちらを使うべきかのまとめGameObjectとコンポーネントのアクティブの切り替えにSetActiveとenabledを使います。似たような両者。どのような違いがあり、どういう使い分けをするべきかを解説します。【Unity】C#スクリプトからVisual Scriptingを呼び出す方法C#スクリプトからVisual Scriptingを呼び出す方法を紹介します。【Unity】Visual ScriptingからC#スクリプトを呼び出す方法Visual ScriptingからC#スクリプトを呼び出す方法を解説します。C#スクリプトを利用することでVisual Scriptingの幅は確実に広がります。ぜひ覚えておきたいスキルです。初心者が覚えておくべき11のUnityエディタ機能【Unityの使い方】Unity初心者にUnityエディタは難易度が高いです。理由は操作画面が多いため。本記事ではUnity入門としてUnityの各種操作画面の基本的な操作方法を徹底解説します。1つずつ疑問をつぶして手足のように使えるようになりましょう。【Unity】Rigidbodyの始め方!重力を発生させよう【初心者向け】Unityで重力を使ったゲームを作ってみたい。そんな方に向けてUnityで重力を発生させる方法を紹介します。Rigidbodyをつけるだけで簡単に重力を実装することが可能です。【2Dゲームで必須】UnityのSprite(スプライト)の単位をわかりやすく解説「2Dでよく使うSpriteの大きさや位置って分かりづらい」そんな声をよく聞きます。本記事では2Dゲーム開発初心者に向けて分かりやすくSpriteの単位について解説しました。Importing small AssetsでUnityが起動しない時に試す6つの方法Importing small AssetsでUnityが起動しないときの6つの方法を紹介します。【Unity】Sceneビューが重いときの7つの対策ハイクオリティな3Dモデルや大量のオブジェクトを配置したSceneビューの動作は重くなりがち。少しでもSceneビューを軽くする方法を7つ紹介します。【Unity】追加インストールするコンポーネント(モジュール)の注意点コンポーネントには2つの意味がありました。1つはMonoBehaviourのようなコンポーネント、もう1つはモジュールです。本記事は2つ目のモジュールの追加時の注意点について解説します。【Unity】TransformのFindメソッドを「おすすめしない」理由UnityのTransformには子階層オブジェクトを取得する「Find」メソッドが実装されています。便利な一方デメリットが大きいです。本記事ではTransform.Findをおすすめしない理由を解説します。【初心者向け】今さら聞けないUnityでオブジェクト(基本図形)を配置する方法Unity操作の基本中の基本。オブジェクトの配置。6種類の基本図形が用意されています。これらをUnity内に配置する方法をわかりやすく解説しました。【Unity】Prefabを生成する方法徹底解説Prefabとは再利用可能なGameObject。Prefabは生成することで価値を発揮します。本記事ではPrefabの生成方法について徹底解説します。今さら聞けないUnityのヒエラルキー(Hierarchy)とは?Unityのヒエラルキーは画面に映る全てのオブジェクトを管理するウィンドウです。Unityでゲーム開発する際には必須のツール。本記事を通して正しいヒエラルキーの知識を身に着けましょう。UnityのPrefab(プレハブ)とは?使い方まで徹底解説Unity開発する上で基礎中の基礎「Prefab(プレハブ)」本記事を通してPrefabの正しい使い方を学ぶことができます。【初心者向け】Unityのオブジェクトの色を変える方法(マテリアルを使用)Unityの中に配置したオブジェクトの色を変える方法をまとめました。材質データマテリアルの使い方も学びます。【初心者向け】効率を上げるオススメのUnityエディタレイアウト紹介Unityエディタは自分好みでレイアウトを変更できます。この記事では作業効率を上げるおすすめエディタレイアウトを紹介します。【Unity】Visual Effect Graphの必須設定項目Visual Effect Graphをインストールすると、Preferencesに「Visual Effects」という項目が追加されます。実は、ここで適切な設定をしておかないと VFX Graphの機能を十分に活用できない 可能性があります。本記事では、 必ず設定すべき項目 をピックアップし、なぜ必要なのかを詳しく解説。特に、 カスタムアトリビュートやShaderGraphを使いたい方は必見 です。VFX Graphをより快適に使うために、ぜひチェックしてみてください!【Unity】クリックとタッチの違いを理解しようクリックとタッチの実装方法が違うって知ってますか?Unityでは明確に分かれていて初心者はよく失敗します。この記事ではクリックとタッチの実装方法の違いを分かりやすく紹介します。HOMEUnity基本編🎁期間限定の無料プレゼント企画🎁有料級12特典を無料でプレゼント中!!今のうちにゲットしよう!!