Unityプログラミング 記事一覧【Unity】開発の幅が広がるC#のリフレクション入門Unityのinternalクラスには通常アクセスできませんが、リフレクションを使うことで制限を回避できます。本記事では、リフレクションを活用して非公開のクラスやメソッドにアクセスする方法を解説します。特にエディタ拡張やデバッグ用途での利用が効果的ですが、負荷や互換性のリスクもあるため、適切な使い方を理解しておくことが重要です。Unityの隠れた機能を活用したい方はぜひ試してみてください。【Unity】LINQとfor文の負荷検証どっちを使うべき?LINQは便利な機能ですが、パフォーマンスに影響を与えることがあります。本記事では、LINQとfor文の処理速度やメモリ使用量を比較し、それぞれの利点と注意点を解説します。パフォーマンスを重視すべき場面ではfor文、可読性を優先すべき場面ではLINQを使うなど、適切に使い分けることが重要です。最適な選択をするために、実際のプロファイル結果を参考にしてみてください。【Unity】GetComponentは使わない方がよいのか?GetComponentはUnity開発でよく使われるメソッドですが、処理負荷が高いため使用を避けるべきと言われることがあります。本記事では、GetComponentのパフォーマンスを検証し、より効率的なコンポーネントの取得方法を解説します。事前キャッシュを活用することで、処理速度を向上させ、ゲームのパフォーマンスを最適化する方法を学びましょう。【Unity】C#のActionとローカル関数どっちを使うべき?Actionとローカル関数はどちらも関数内で処理をまとめる方法ですが、パフォーマンスとコードの可読性に違いがあります。本記事では、Actionの内部処理とローカル関数のコンパイル結果を比較し、どちらを使うべきかを解説。コードの見通しを考慮しながら適切に選択することが重要です。【Unity】経路探索A*アルゴリズムを実装する方法A*(Aスター)を使うと、キャラが最短ルートで移動する仕組みを作れます。本記事ではUnityでA*を実装し、障害物を避ける経路探索を解説。ヒューリスティックコストの考え方や最適化のポイントも紹介しているので、経路探索を学びたい方はぜひ参考にしてください。UnityでiOS・Android実機で動くQRコードリーダーの作り方UnityでQRコードの作成と読み取りを実装する方法を解説します。外部ライブラリ「ZXing」を使用することで、簡単にQRコードの生成やスキャンが可能になります。本記事では、QRコードの作成用Editorウィンドウの実装と、スマホカメラを使った読み取りアプリの作成手順を紹介しています。UnityでQRコードを活用したい方は、ぜひ参考にしてください。【Unity】C#からObjective-Cにアクセスする方法UnityとObjective-Cを連携させることで、iOSのネイティブ機能を活用できるようになります。本記事では、C#からObjective-Cを呼び出すためにObjective-C++(.mmファイル)を経由する方法を解説。iOSのアラートをUnityから表示するサンプルを用いながら、基本的な仕組みやコードの書き方を紹介します。さらに、Xcodeを活用して開発環境を整え、コード補完を有効にする方法も解説。UnityでiOSの高度な機能を利用したい方は、ぜひチェックしてみてください。【Unity】C#とC++間で構造体を送信し合う方法C#とC++間で「構造体」のデータをやり取りする方法について解説します。UnityでC#を使っていると意識することは少ないですが、C++と連携することで ネイティブ機能へのアクセスやパフォーマンス向上 が可能になります。本記事では、C#とC++の構造体を統一し、マーシャリングを活用してデータを送受信する方法を詳しく解説。C++側からC#へデータを戻す方法も含め、具体的なコードとともに紹介します。UnityでC++との連携を考えている方は、ぜひチェックしてみてください。【Windows】C++でUnityプラグインを開発するVisual Studio環境構築方法まとめUnityでC++製のDLLを作成し、C#から呼び出せるようになると、開発の幅が大きく広がります。本記事では、Visual Studioを使ってDLLを作成し、それをUnityのPluginsフォルダに追加してC#から実行するまでの手順を詳しく解説。C++を活用すれば、パフォーマンスの向上やネイティブAPIの利用、独自の機能拡張が可能になります。Unityでより高度な開発を目指すなら、C++のDLL作成にチャレンジしてみましょう。【Unity】C#とC++間でint型のデータを送り合う方法C#とC++のデータ連携、試したことはありますか? Unityの標準機能だけでは意識することの少ない領域ですが、ネイティブコードを扱う際には避けて通れません。本記事では、C#からC++へ int型のデータを渡す方法 を解説します。ポイントは「プリミティブ型はそのまま渡せる」こと。C++側での受け取り処理とC#からの呼び出しをシンプルなサンプルコードとともに紹介します。C++連携の第一歩として、ぜひチェックしてみてください!マーシャリングって何?C#からC++に配列を渡す方法【Unity】C#からC++へ配列データを渡したいけれど、すんなりいかない…そんな悩みを持つあなたへ。本記事では、C#とC++間のデータ変換「マーシャリング」を基礎から徹底解説。Blittable型・非Blittable型の違いや、アンマネージドメモリの確保・解放方法を具体的なコードとともに紹介します。C++側での受け取り処理や、C#でのメモリ操作まで一通り網羅。ネイティブ連携の第一歩を踏み出しましょう!【Unity】C#からC++に文字列を渡す方法Unityがサポートしていないネイティブ機能にアクセスしてみたいと思ったことはありませんか?そのためにはOSにアクセスするための手段を得る必要があります。代表的な方法はC++です。C#からC++にアクセスすることで開発手法が一気に広がります。今回はC#とC++間で文字列を送るサンプルを例に解説していきます。そろそろ始めないか?Playable API入門【Unity】UnityにはPlayable APIと呼ばれる汎用システムが実装されています。たとえばAnimationClipがAnimatorControllerを使わず再生できたりします。独自のPlayable APIを実装することでより自由度高くシステムを構築できます。まだPlayable APIを使ったことがない方はぜひこの記事を参考に知識をインプットしてみてください。【超初心者向け】UniTaskのインストール方法から基本的な文法・使い方をマスターしようUnity開発では必須級のアセット「UniTask」について、初心者向けにわかりやすくインストールから基本的な使い方までを丁寧に解説した記事です。まだUniTaskを使ったことがない、UniTaskを復習したいという方におすすめです。ぜひ読んでみてください。【Unity】UniTaskのキャンセルまとめasync/awaitを使いこなそう実はGameObjectを削除してもUniTaskは止まりません。コルーチンと比較してUniTaskのキャンセルは気をつけることが多いのです。そこで本記事ではUniTaskのキャンセルを分かりやすく解説しました。UniTaskを使う上で必ず知っておかねばならない知識なのでぜひ吸収していってください。SourcetreeでUnityプロジェクトをGitHubからダウンロードする方法Sourcetreeを使ってUnityプロジェクトをGitHubからダウンロードする方法をわかりやすく解説しています。実際のスマホゲームの現場でもSourcetreeはよく使われていますので、この機会にぜひマスターしてみてください。【2024年版】初心者でも分かるSourcetreeのインストールと始め方Unity開発中にファイルをGit管理することが多いです。Gitソフトで便利なSourceTreeのインストール方法を解説します。【Mac】初心者がハマるGitHubのSSHキー登録方法(全画面キャプチャ付)GitHubを使う準備としてSSHキーを登録する必要があります。やり方がわからない方に向けてわかりやすく解説してみました。【Unity】スクリーン座標をワールド座標に変換する方法ゲーム開発中に座標変換したくなる時があります。よくあるのはスクリーン座標からワールド座標への変換です。本記事ではUnityでスクリーン座標からワールド座標へ変換する方法を紹介しています。座標変換は一見理解しづらいですが、できるだけ分かりやすく解説しています。ぜひ読んでみてください。【Unity】並列コルーチンを簡単に実装する方法コルーチンを同時に実行して、全て終了するまで待機したいときがあります。そんな並列コルーチンを簡単に扱うためのライブラリを作ってみました。【初心者向け】UniTaskとコルーチンの違いを理解しよう初心者向けにUniTaskとコルーチンの違いを解説します。【Unity】Dictionaryの使い方!ゲーム開発に便利!Unityでゲームを作るときにDictionaryは役立ちます。Dictionaryとはキーと値をセットにしたコレクション。ゲーム開発にはぜひ覚えておきたいテクニックです。【Unity】DOTweenをUniTaskで使う方法Unityをアニメーションを楽にするDOTween。DOTweenの待機処理をUniTaskで使う方法を解説します。【C#】もう間違えないEnumの値配列を取得する方法【初心者向け】ILの始め方C#のコードがどのようにIL(中間言語)に変換されるのか、気になったことはありませんか? ILを読むことで、C#の裏側の処理を理解し、パフォーマンスの最適化にも役立ちます。本記事では、シンプルなC#のコードをILに変換し、どのような命令が生成されるのかを詳しく解説。メソッドの定義や引数の扱い、フィールド変数の動作など、ILの基本を押さえることができます。C#のパフォーマンスをより深く理解したい方は、ぜひチェックしてみてください。UnityEngine.MathfとSystem.Mathどっちを使うのが良い?という話HOMEUnityプログラミング🎁期間限定の無料プレゼント企画🎁有料級12特典を無料でプレゼント中!!今のうちにゲットしよう!!