【Android】IL2CPPビルド失敗時に考えられる3つの理由

【Android】IL2CPPビルド失敗時に考えられる3つの理由

IL2CPPビルドに切り替えた途端、Android向けビルドでエラーが発生していませんか?Monoではうまくいっていたのに、IL2CPPにした途端にビルドが失敗する……。実はこの現象、Unityユーザーの間ではよくある悩みです。本記事では、IL2CPPビルドに失敗する代表的な原因とその対処法を紹介しています。Google Playストアに64bit対応アプリを公開するにはIL2CPPは必須。ぜひこの記事を読んで、ビルドエラーをスムーズに解決しましょう。
【Unity】Androidビルド失敗!JDK、NDK関連トラブル

【Unity】Androidビルド失敗!JDK、NDK関連トラブル

Androidビルドで「JDKが見つからない」「NDKが見つからない」とエラーが出て困っていませんか?UnityではAndroidアプリをビルドする際に、JDKやNDKといった外部ツールが必要になります。本記事では、JDKとNDKの基本的な役割から、Unityで正しく設定・インストールする方法までを解説します。Unity Hubを使えばバージョンの不一致トラブルも回避可能。ビルドエラーに悩まされている方は、ぜひ最後までご覧ください。
【Unity】Androidビルド!実機でUnityを動かす方法

【Unity】Androidビルド!実機でUnityを動かす方法

Unityで開発したゲームをAndroid端末で実行する方法を紹介します。Unityエディタ上では動作確認ができますが、最終的にユーザーがプレイするのは実機です。そのため、Android端末でのテストは重要です。しかし、UnityからAndroid端末にビルドしようとしても、うまく動作しないことがあります。本記事では、UnityからAndroid端末にアプリを書き出す方法と、ビルドに失敗した際の解決方法を解説します。開発の効率を上げるために、ぜひ最後まで読んでみてください。
【Unity】覚えておきたい適切な画像形式と設定

【Unity】覚えておきたい適切な画像形式と設定

Unityでゲームを作るとき、 画像の形式や圧縮設定 に迷ったことはありませんか?PNGやJPG、圧縮の必要性、最適なサイズなど、意外と知られていないポイントがたくさんあります。特に GPUに最適化されたフォーマットの選択 は、パフォーマンスに大きな影響を与えます。本記事では、 Unityで扱う画像の正しい設定と、作業効率を上げるPSD活用法 を詳しく解説します。画像の取り扱いを最適化し、快適な開発環境を手に入れましょう。
【Unity】デバイス内iOSアプリ内部データを使ってデバッグの効率化

【Unity】デバイス内iOSアプリ内部データを使ってデバッグの効率化

UnityでiOSアプリを開発していると、 アプリ内のファイルやフォルダ構成を確認したい 場面が出てきます。例えば、 JSONファイルの中身をチェックしたい、データが正しく保存されているか確かめたい など、実機デバッグで必要になることが多いです。本記事では、 Xcodeを使ってiOS端末内のアプリデータを確認する方法 を紹介。これを活用すれば、アプリのデバッグが格段にスムーズになります。
Android端末がUnity Profilerにつながらない時にチェックすべき9つのポイント

Android端末がUnity Profilerにつながらない時にチェックすべき9つのポイント

Android端末が急にUnityとつながらなくなることありませんか。困りますよね。そんなときに試す9つのポイントを紹介します。5つの手段の中に解決策はあるはずです。
【Unity】iOS端末内のダウンロードファイルの有無を確認するネイティブプラグイン

【Unity】iOS端末内のダウンロードファイルの有無を確認するネイティブプラグイン

iOSネイティブプラグイン開発教材「iOS端末にダウンロードした画像がストレージに存在するか確認する方法」です。ネイティブプラグイン開発を勉強したい方はぜひ基礎学習として読んでみてください。
【Unity】iOSネイティブプラグイン入門

【Unity】iOSネイティブプラグイン入門

iOSプラグインを作ってみたいけど、何から始めたらよいかわからないという初心者向けに「ネイティブプラグインの最初の一歩」になる記事を書きました。ベイビーステップでiOSプラグイン開発を始められます。
【Unity】Xcodeを使ったiOS実機ビルドエラーと対応方法まとめ

【Unity】Xcodeを使ったiOS実機ビルドエラーと対応方法まとめ

XcodeからiOS実機ビルドするとき、一発で成功すること少なくないですか?そんなあたなたにビルドエラーと対応方法をまとめてみました。トラブル時の参考にしてみてください。
【UnityでiOS開発】もう忘れないObjective-C文法集

【UnityでiOS開発】もう忘れないObjective-C文法集

Unity開発していて時々登場するObjective-C。文法を忘れてませんか?そんなあなた(自分)のためにObjective-C文法集記事を執筆しました。未来のあなた、僕を助けるそんな備忘録になっています。
【Unity】3Dメッシュ圧縮設定完全解説

【Unity】3Dメッシュ圧縮設定完全解説

ポリゴン数の多いゲームやアプリを作るときに困るのがパフォーマンス。Unityはメッシュを圧縮する方法が提供されているのを知ってますか?本記事では3Dメッシュの圧縮設定について詳しく解説しています。
【Unity】iOS向けゲームを実機テストする方法

【Unity】iOS向けゲームを実機テストする方法

iOS向けUnityプロジェクトをiPhoneなどの実機でテストする方法は複雑ですよね。本記事では全ステップ図解付きでわかりやすくUnityからiOS実機にゲームを転送する方法を解説しています。
【UIデザイナー向け】間違えた画像のgitコミット、プッシュを直す方法

【UIデザイナー向け】間違えた画像のgitコミット、プッシュを直す方法

間違えた画像でコミットやプッシュすると焦りますよね。でも大丈夫。直し方さえ知っていれば怖くないです。
Sourcetreeの強制プッシュを有効化する方法※Mac版v4.1.3の不具合回避方法あり

Sourcetreeの強制プッシュを有効化する方法※Mac版v4.1.3の不具合回避方法あり

Sourcetreeの強制プッシュを有効化する方法をわかりやすく紹介します。
【UIデザイナー向け】もう迷わないgitのブランチを切る場所

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【基礎その3】UIデザイナーがUnityから画像を削除してGitHubへ反映する方法

【基礎その3】UIデザイナーがUnityから画像を削除してGitHubへ反映する方法

(最終回)UIデザイナーのUnity基本作業、最後の工程「画像削除」。GitHubにアップロードするまでをくわしく解説しています。
【基礎その2】UIデザイナーがUnityで画像ファイルを更新する方法

【基礎その2】UIデザイナーがUnityで画像ファイルを更新する方法

(続き)UIデザイナーのUnity基本作業「画像の追加・更新・削除」の「更新」について解説します。
エラー「Skipping object checkout Git LFS is not installed」が出たときの対処法

エラー「Skipping object checkout Git LFS is not installed」が出たときの対処法

git cloneしたら画像がテキストファイルだった。ファイルが壊れていた。こんなときはGit LFSの設定を疑いましょう。
【UI開発】背景を画面に内包すると破綻する理由

【UI開発】背景を画面に内包すると破綻する理由

本記事はオオバも昔やらかしたUI開発初心者が陥りやすい罠について解説していきます。
【無料】Unity公式Mobile NotificationsでローカルPush通知を実装する

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よく使うgitコマンドまとめ集2017

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