Unity初心者総復習!AnimationClipの使い方徹底解説!

Unity初心者総復習!AnimationClipの使い方徹底解説!

Unity初心者必見、AnimationClipの使い方から使いこなすテクニック、アニメーションが動かなくなった時の対処法を徹底解説しました。
【Unity】AnimationEvent入門!使える全引数を攻略

【Unity】AnimationEvent入門!使える全引数を攻略

UnityのAnimationClip内で特定のタイミングで処理を実行するには、AnimationEventを活用できます。本記事では、AnimationEventの基本から設定方法、引数の活用まで詳しく解説します。エフェクトの再生やスクリプトの呼び出しをアニメーションと連携させたい方は、ぜひ参考にしてください。
【Unity】Timeline中のAnimationEventを受け取る方法と罠

【Unity】Timeline中のAnimationEventを受け取る方法と罠

Unity TimelineでAnimationEventを使用する方法を解説します。通常、AnimationEventはAnimationClip内に追加しますが、TimelineのAnimationTrackでは直接設定できません。本記事では、AnimationWindowを使った追加方法や、レシーバーコンポーネントの設定方法を詳しく説明します。AnimationEventを活用してアニメーションとプログラムを連携させたい方は、ぜひ参考にしてください。
【初心者向け】UnityのApply Root Motionって何?

【初心者向け】UnityのApply Root Motionって何?

Unityの「Apply Root Motion」は、アニメーションの動きをオブジェクトの座標に適用するかを決める設定です。本記事では、ON/OFFの違いや活用シーンを解説します。特に、キャラクター移動時の「足滑り」を防ぎ、より自然なアニメーションを実現する方法に注目。適切に使い分けて、ゲームのクオリティを向上させましょう。
【Unity】Humanoidでアニメーションを使い回せる?

【Unity】Humanoidでアニメーションを使い回せる?

3Dキャラを使ったゲーム開発を作る時に問題になるのはアニメーションです。キャラごとにアニメーションを作っていると、とんでもない数のAnimationClipが必要になります。そこでHumanoid Avatarを検討してみましょう。1つのAnimationClipを使い回すことができるようになります。
【Unity】DOTweenで解決!スクリプトでアニメーション実装

【Unity】DOTweenで解決!スクリプトでアニメーション実装

Unityプログラミングでアニメーションさせるときのおすすめは「DOTween」。DOTween基本であるTransformのアニメーション方法を紹介します。
【知らないと事故る】DOTweenコールバック関数の実行順

【知らないと事故る】DOTweenコールバック関数の実行順

DOTweenのコールバック関数(OnCompleteやOnStartなど)は実行順がルール化されています。これらの実行順を正しく理解していないと開発中、運用中に不具合を起こす可能性があります。ぜひ本記事を参考にコールバック関数の実行順を正しく理解していきましょう。
【Unity】DOTweenをインストールする2種類の方法

【Unity】DOTweenをインストールする2種類の方法

Unityの超絶便利アニメーションライブラリ「DOTween」のインストール方法を解説します。AssetStore経由とOpenUPM経由2つの手段を紹介します。
【Unity】Timeline拡張に必須!3つのアトリビュート

【Unity】Timeline拡張に必須!3つのアトリビュート

UnityのTimlineを拡張したいときに役立つ3つのアトリビュートを紹介します。
【DOTween】巻き戻し(逆再生)と早送りする方法

【DOTween】巻き戻し(逆再生)と早送りする方法

DOTweenで巻き戻し(逆再生)と早送りの実装方法を紹介します。難しそうに感じるかもしれませんが意外と簡単に実装できるのでオススメです。
DOTweenに用意されている遅延実行が便利

DOTweenに用意されている遅延実行が便利

DOTweenに用意されている遅延実行について紹介します。お手軽に遅延処理を書きたい人にオススメ。
【Unity】DOTweenのSetLookAtを使ってワンランク上の表現を手に入れよう

【Unity】DOTweenのSetLookAtを使ってワンランク上の表現を手に入れよう

DOTweenのSetLookAtを知っていますでしょうか。若干隠れメソッドになっていますが、実は強力です。アニメーション表現を強化する上で知っておいた方がよいです。
【Unity】無限ループするDOTweenの止め方と落とし穴

【Unity】無限ループするDOTweenの止め方と落とし穴

これだけは知っておきたい無限ループするDOTweenにまつわる落とし穴を紹介。ループアニメーションはゲーム開発ではよく使います。この記事を通して落とし穴を回避していきましょう。
DOTweenで360度以上くるくる回転させる方法

DOTweenで360度以上くるくる回転させる方法

DOTweenの教科書をリリースしました!

DOTweenの教科書をリリースしました!

初学者向けの書籍「DOTweenの教科書」をZennでリリースしました。DOTweenには日本語のまとまった情報がありませんでした。そこで体系的に学べる教科書を作ってみました。皆様の開発のお役に立てればと思います。
そろそろUnity2017のTimelineの基礎を押さえておこう

そろそろUnity2017のTimelineの基礎を押さえておこう

【Unity】AnimationCurveをプロジェクトを越えて使い回す方法

【Unity】AnimationCurveをプロジェクトを越えて使い回す方法

DOTweenのカスタムイージング(AnimationCurve)の設定を他プロジェクトで使いまわす方法をお教えします。
とってもカンタンDOTweenでカスタムイージングの作り方

とってもカンタンDOTweenでカスタムイージングの作り方

とってもカンタン。DOTweenで独自のカスタムイージングの作り方。
【Unity】何でもDOTweenでアニメーションさせる方法

【Unity】何でもDOTweenでアニメーションさせる方法

DOTweenは現時点(執筆時2015年)でUnityにおいては最高のTweenエンジンだと思います。今回は自分独自のプロパティをTweenさせてみます。