こんにちは、エンジニアのオオバです。
Blender2.8で切れ目を入れてUV展開する方法
前回Blender2.8でUV展開しました。その続きです。
今回はテクスチャを貼ってみます。
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Propertiesウィンドウを使う
今回初めてPropertiesウィンドウを使います。
PropertiesウィンドウのBase Color
の丸ポチ部分をクリックします。
拡散光に画像をセットする
Image Texture
を選択します。
Open
をクリックして画像ファイルを選択します。
メニューからUV Editing
を選択して、展開したUV上に画像が表示されます。
完成
すると、このようにテクスチャが貼られます。

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