こんにちは、エンジニアのオオバです。
あくまで主観の Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能
のショートカットを個人用としてまとめていこうと思います。
トランスフォーム系
機能 | ショートカット |
---|---|
移動 | w |
回転 | e |
スケール | r |
押出しツール
Modeling > Edit Mesh > Exclude
実行したままだと、法線方向に伸ばすことができるが、
マルチカットツール
Modeling > Mesh Tools > Multi-Cut
基準点変更
ショートカット : d
d
を押すとPivotのマークが変わるので、それを移動させると基準点を変更できます。
頂点吸着
ショートカット : v
v
を押しながら移動させると頂点に吸着するようになります。超便利。
グリッド吸着
ショートカット : x
頂点吸着と同じような操作。
新規頂点でポリゴン作成
Modeling > Mesh Tools > Create Polygon
打ちたいところに頂点を作り、終了したらエンターキーでポリゴンが作成されます。
反時計回りに頂点を打つとポリゴンは表向きになります。
既存頂点でポリゴン作成(選択する頂点順は関係ないっぽい)
頂点を選択して、Modeling > Mesh > FillHole
複数ポリゴンのマージ
Modeling > Mesh > Combine
頂点マージ
Modeling > Edit Mesh > Merge
頂点分離
Modeling > Edit Mesh > Detach
頂点を削除する
ただ単にDeleteでは消えない。
Control + Delete
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もくじ
参考
- ポリゴン メッシュの穴を埋める | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
- ポリゴン メッシュを統合する | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
- 頂点法線を編集してポリゴンのシェーディングに作用させる | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
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検証環境
- Maya2017
- macOS High Sierra 10.13.6