こんにちは、エンジニアのオオバです。
あくまで主観の Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能
のショートカットを個人用としてまとめていこうと思います。
トランスフォーム系
機能 | ショートカット |
---|---|
移動 | w |
回転 | e |
スケール | r |
押出しツール
Modeling > Edit Mesh > Exclude
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_0](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130103729.png#415__296)
実行したままだと、法線方向に伸ばすことができるが、
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_1](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130103822.png#40__43)
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_2](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130103920.png#381__277)
マルチカットツール
Modeling > Mesh Tools > Multi-Cut
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_3](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130104436.gif)
基準点変更
ショートカット : d
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_4](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130110838.gif)
d
を押すとPivotのマークが変わるので、それを移動させると基準点を変更できます。
頂点吸着
ショートカット : v
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_5](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130111802.gif)
v
を押しながら移動させると頂点に吸着するようになります。超便利。
グリッド吸着
ショートカット : x
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_6](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130112146.gif)
頂点吸着と同じような操作。
新規頂点でポリゴン作成
Modeling > Mesh Tools > Create Polygon
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_7](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130121415.gif)
打ちたいところに頂点を作り、終了したらエンターキーでポリゴンが作成されます。
反時計回りに頂点を打つとポリゴンは表向きになります。
既存頂点でポリゴン作成(選択する頂点順は関係ないっぽい)
頂点を選択して、Modeling > Mesh > FillHole
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_8](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130122151.gif)
複数ポリゴンのマージ
Modeling > Mesh > Combine
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_9](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130132628.gif)
頂点マージ
Modeling > Edit Mesh > Merge
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_10](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130132926.gif)
頂点分離
Modeling > Edit Mesh > Detach
![Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_11](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181130/20181130133317.gif)
頂点を削除する
ただ単にDeleteでは消えない。
Control + Delete
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もくじ
参考
- ポリゴン メッシュの穴を埋める | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
- ポリゴン メッシュを統合する | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
- 頂点法線を編集してポリゴンのシェーディングに作用させる | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
![](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/esakun/20181129/20181129190045.png#444.0__194.0)
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検証環境
- Maya2017
- macOS High Sierra 10.13.6