渋谷ほととぎす通信

「Unityをわかりやすく」初心者のためのゲーム作りブログ

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく

こんにちは、エンジニアのオオバです。

あくまで主観の Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能 のショートカットを個人用としてまとめていこうと思います。

トランスフォーム系

機能ショートカット
移動w
回転e
スケールr

押出しツール

Modeling > Edit Mesh > Exclude

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_0

実行したままだと、法線方向に伸ばすことができるが、
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Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_2

マルチカットツール

Modeling > Mesh Tools > Multi-Cut

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_3

基準点変更

ショートカット : d

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_4

dを押すとPivotのマークが変わるので、それを移動させると基準点を変更できます。

頂点吸着

ショートカット : v

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_5

vを押しながら移動させると頂点に吸着するようになります。超便利。

グリッド吸着

ショートカット : x

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_6

頂点吸着と同じような操作。

新規頂点でポリゴン作成

Modeling > Mesh Tools > Create Polygon

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_7

打ちたいところに頂点を作り、終了したらエンターキーでポリゴンが作成されます。
反時計回りに頂点を打つとポリゴンは表向きになります。

既存頂点でポリゴン作成(選択する頂点順は関係ないっぽい)

頂点を選択して、Modeling > Mesh > FillHole

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複数ポリゴンのマージ

Modeling > Mesh > Combine

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頂点マージ

Modeling > Edit Mesh > Merge

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頂点分離

Modeling > Edit Mesh > Detach

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頂点を削除する

ただ単にDeleteでは消えない。
Control + Delete

👉DOTweenの教科書を読んでUnityアニメーションをプログラミングしてみよう!

もくじ

参考

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検証環境
  • Maya2017
  • macOS High Sierra 10.13.6